My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Firecracker Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Rage Golem Inferno Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Rage The Log Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Rage The Log Archers

Attack Synergies 0 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Firecracker Rage Golem Inferno Dragon
Archers
Golem Inferno Dragon
Firecracker
Bats Golem Inferno Dragon
Rage
Bats Electro Wizard
Golem
Bats Archers Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Rage Golem
Inferno Dragon
Bats Archers Firecracker

Defense Synergies 1 11

Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Archers
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Archers Electro Wizard
Rage
Golem
The Log
Firecracker Bats Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Bats Archers Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Archers Firecracker
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Archers Firecracker Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Firecracker The Log
Inferno Dragon Bats Archers Firecracker Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Archers Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Bats Archers Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Bats Archers Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
The Log Electro Wizard
Archers Firecracker
Electro Wizard Bats Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats Archers Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bats Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Archers
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89