My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Barrel Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon Dark Prince

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Goblin Barrel Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Ram Rider

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Barbarians
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Defense Synergies 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Barbarians Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89