My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Skvelé!

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Electro Giant Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Hogs Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Royal Hogs Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Electro Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Electro Giant

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Electro Giant

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Barbarians Royal Hogs Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Skeletons Knight Goblin Gang Fireball

Attack Synergies 1 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Fireball Royal Hogs Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Hogs
Barbarians
Fireball
Knight Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Fireball Royal Hogs

Defense Synergies 2 6

Skeletons
Knight Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Fireball
Goblin Gang
Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Knight Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Skeletons Goblin Gang Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeletons Knight Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Electro Giant
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Barbarians Skeletons Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeletons Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang
Fireball Electro Giant Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Barbarians
Electro Wizard Skeletons Knight Barbarians Fireball
Skeletons Goblin Gang Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Electro Giant
Goblin Gang Barbarians Electro Giant Electro Wizard Skeletons Knight Fireball
Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Electro Giant Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89