My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Baby Dragon Prince Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Baby Dragon Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Rage The Log Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Rage The Log Skeleton Army

Attack Synergies 3 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider Rage Baby Dragon Prince
Hog Rider
Bats Rage The Log Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rage
Hog Rider Bats Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Hog Rider Prince Electro Wizard
Prince
Bats Hog Rider Rage Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Electro Wizard
Hog Rider Rage Baby Dragon Prince

Defense Synergies 1 11

Bats
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Prince The Log
Prince
The Log Bats Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Prince Bats Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Prince The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Bats Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Bats Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Bats Baby Dragon Prince The Log
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Prince
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Prince
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89