My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Prince Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Prince Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 8 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Bats Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Bats Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Defense Synergies 3 12

Bats
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Fireball Prince
Bats Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89