My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

3 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Goblin Machine

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Wizard Goblin Machine

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Wizard Goblin Machine Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Goblin Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bats Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon

Attack Synergies 3 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Goblin Machine
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Electro Wizard

Defense Synergies 0 14

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Goblin Machine
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Goblin Machine
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight
Wizard Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Goblin Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89