My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Skvelé!
Synergie
RIP
Versatility
Zlé
F2P skóre
Skvelé!

4 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Bowler

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rocket The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bowler
Fireball
Bowler
Poison
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Bowler The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rocket Bowler

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log Bowler Rocket

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 0 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Bowler
Fire Spirit
Bowler
Ice Spirit
Bowler
Heal Spirit
Bowler
Rocket
Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log
The Log
Bowler

Defense Synergies 1 12

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bowler The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Rocket Bowler The Log
Heal Spirit
Rocket
Ice Spirit The Log
Bowler
The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
Bowler Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Bowler The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Rocket Bowler Skeletons Fire Spirit
Skeletons Bowler
Rocket Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Rocket Bowler Electro Spirit The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bowler
Skeletons Electro Spirit Bowler The Log
Bowler Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Bowler Electro Spirit Ice Spirit The Log
Rocket Ice Spirit Bowler The Log
Skeletons Bowler
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bowler The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bowler
Bowler Electro Spirit Fire Spirit The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Bowler
Rocket Bowler The Log
Skeletons Ice Spirit Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler The Log
Skeletons Bowler
Fire Spirit Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Rocket Skeletons Bowler
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
Skeletons
Bowler
Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler Skeletons
Bowler
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Rocket Bowler The Log
Bowler Electro Spirit The Log
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Rocket The Log
Bowler The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Bowler The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Bowler The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bowler
The Log
Rocket Fire Spirit Bowler
Rocket Bowler The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Bowler The Log
Rocket
The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Bowler The Log
Rocket Fire Spirit Bowler The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bowler
The Log Bowler
Bowler The Log
Rocket The Log
Fire Spirit
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Bowler
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket Bowler The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
The Log
Rocket Bowler
The Log Bowler
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89