My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Elixir Golem Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians Elixir Golem Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem Guards Hunter
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Guards Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Poison
Barbarians Elixir Golem Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hunter

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Baby Dragon Hunter

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Baby Dragon Hunter

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Elixir Golem Rage Guards Baby Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Rage Arrows Elixir Golem Guards Baby Dragon Hunter Electro Wizard Barbarians

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Arrows Elixir Golem Guards

Attack Synergies 1 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Rage Arrows Baby Dragon Hunter
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Guards
Baby Dragon
Elixir Golem Electro Wizard
Hunter
Elixir Golem
Electro Wizard
Rage Baby Dragon

Defense Synergies 1 4

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Rage
Guards
Hunter Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Guards
Hunter
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Hunter

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Guards Electro Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Guards Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Hunter
Guards Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Guards Electro Wizard Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Hunter Guards Electro Wizard
Arrows Barbarians Guards Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Barbarians Guards Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Hunter Barbarians Guards Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard
Arrows Barbarians Guards Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Hunter

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Hunter
Barbarians Guards Hunter Electro Wizard
Guards Hunter Barbarians Electro Wizard
Barbarians Guards Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Guards Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter
Electro Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Guards
Barbarians Guards Hunter
Arrows Barbarians Guards Electro Wizard
Barbarians Guards Hunter
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Guards Electro Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Barbarians Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarians Guards
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89