My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Firecracker Prince Monk

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Earthquake Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Hog Rider Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Monk

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Prince Monk
Rocket
Hog Rider Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Bomber Firecracker Earthquake Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Bomber Firecracker Earthquake Fireball Hog Rider Prince Monk

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Electro Spirit Bomber Firecracker Earthquake

Attack Synergies 3 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Bomber
Hog Rider Prince Monk
Firecracker
Hog Rider Earthquake Prince Monk
Earthquake
Hog Rider Firecracker Fireball Prince
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Earthquake
Hog Rider
Firecracker Earthquake Fireball Electro Spirit Bomber Prince
Prince
Bomber Firecracker Earthquake Hog Rider
Monk
Bomber Firecracker

Defense Synergies 0 3

Electro Spirit
Bomber
Firecracker
Earthquake Prince
Earthquake
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake
Hog Rider
Prince
Firecracker
Monk

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Prince Monk
Prince Bomber
Prince Bomber Firecracker Monk
Bomber Firecracker Earthquake Fireball Prince Monk
Fireball Electro Spirit Bomber Firecracker Earthquake
Electro Spirit Firecracker Fireball
Earthquake Electro Spirit Fireball Monk
Prince
Bomber Firecracker Prince
Electro Spirit Bomber Firecracker Earthquake Fireball
Firecracker Fireball
Prince Bomber Earthquake Fireball
Bomber Fireball Electro Spirit Firecracker Earthquake Prince
Prince
Monk Fireball Prince
Bomber Firecracker Fireball Prince
Fireball Electro Spirit Bomber Firecracker Prince
Earthquake Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball
Prince
Bomber Electro Spirit Firecracker Earthquake Fireball Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball Prince
Fireball Bomber Firecracker Prince Monk
Prince
Prince Fireball Monk
Prince
Firecracker Fireball Electro Spirit Monk
Prince Fireball
Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball Prince Monk
Prince
Monk Fireball Prince
Prince Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball Prince Monk
Electro Spirit Bomber Firecracker Earthquake Fireball
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Firecracker Monk
Firecracker Fireball Monk
Earthquake Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Prince
Bomber Fireball Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball Electro Spirit Monk
Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Firecracker
Fireball Monk Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Monk Earthquake Fireball Prince
Fireball Monk Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Monk
Earthquake Firecracker Fireball Prince
Earthquake Bomber Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Monk Earthquake Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake Fireball Prince Monk
Bomber Firecracker Earthquake Fireball Monk
Earthquake Fireball Prince Monk
Fireball
Prince Monk
Earthquake Fireball Monk
Firecracker Earthquake Electro Spirit Bomber Fireball
Firecracker Fireball Earthquake Monk
Fireball Prince Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Earthquake Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Monk
Prince
Firecracker Earthquake Fireball Monk
Earthquake Electro Spirit Fireball Prince
Fireball Firecracker Monk
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Bomber Firecracker Earthquake Fireball
Monk Fireball
Firecracker Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Monk

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89