My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Golem Electro Dragon Bowler Golem Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rocket The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Golem Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Electro Dragon Golem Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon Bowler
Fireball
Electro Dragon Bowler
Poison
Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Electro Dragon Bowler The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Bowler Golem

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Ice Golem The Log Golden Knight Electro Dragon Bowler Rocket Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Electro Spirit Ice Golem The Log Golden Knight

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Bowler Golem
Ice Golem
Electro Dragon
Rocket
Golem
Electro Dragon
Golem Ice Golem Bowler
Bowler
Electro Spirit Electro Dragon The Log
Golem
Electro Dragon Electro Spirit Rocket The Log Golden Knight
The Log
Bowler Golem
Golden Knight
Golem

Defense Synergies 1 9

Electro Spirit
The Log Golden Knight
Ice Golem
Electro Dragon Bowler The Log
Rocket
The Log
Electro Dragon
Ice Golem Bowler The Log
Bowler
The Log Ice Golem Electro Dragon
Golem
The Log
Bowler Electro Spirit Ice Golem Rocket Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Bowler Ice Golem Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log
Rocket Bowler Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler The Log
Bowler The Log Electro Spirit Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Rocket Bowler Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon The Log Golden Knight
Ice Golem Bowler
Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Bowler Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Bowler Electro Spirit Electro Dragon The Log Golden Knight
Rocket Bowler The Log
Electro Dragon Bowler
Electro Spirit Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
The Log Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Bowler
Bowler Electro Spirit Electro Dragon The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Ice Golem Bowler
Ice Golem Rocket Electro Dragon Bowler The Log
Ice Golem Rocket Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Rocket Bowler Ice Golem The Log
Bowler
Rocket Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon
Rocket Ice Golem Bowler
Rocket Electro Dragon Electro Spirit Ice Golem The Log
Electro Dragon Bowler Golden Knight
Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler Ice Golem Golden Knight
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Electro Spirit Ice Golem Rocket Bowler The Log Golden Knight
Bowler Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Ice Golem Rocket Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Rocket Electro Dragon The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket Bowler The Log
Electro Spirit Ice Golem Rocket Electro Dragon
Bowler The Log
The Log Ice Golem Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon Golden Knight
Rocket Electro Dragon Bowler
Rocket Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Golem Bowler The Log Golden Knight
Rocket Electro Dragon
Ice Golem The Log
Rocket Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Rocket Electro Dragon Bowler The Log
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon Bowler The Log
Rocket Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon Bowler Golden Knight
Electro Dragon Bowler The Log Golden Knight
Rocket The Log Golden Knight
Ice Golem Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Spirit
Bowler
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Rocket Bowler The Log
Electro Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
The Log
Rocket Electro Dragon Bowler
The Log Ice Golem Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Rocket Bowler The Log Golden Knight
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Bowler The Log Golden Knight
Rocket Electro Dragon Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89