My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
RIP
F2P skóre
Dobré

4 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok ohrozujúcich kariet v tvojom decku.

Je dobré mať aspoň jednu kartu v decku ktorá je klasifikovaná ako hrozba. Hrozba môže znamenať veľa vecí no v každom prípade aspoň nemôže byť ignorovaná.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok investičných kariet v tvojom decku.

Nemáš dostatok investičných kariet v decku. Môže to byť spawner budova, Elixir collector alebo pomalá jednotka, ktorú zahráš vzadu na prinútenie súpera spraviť prvý krok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Viac ako štyri spelly? Vážne?

Možno máš dôvod na to mať 4 spelly v decku. Možno nie. No nie je to doporučené. Dve by mali byť dosť, tri už viac než dosť. Zváž výmenu aspoň jednej. Máš tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Chýbajúce

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows Fireball Tornado Lightning The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Lightning

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight
Fireball
Poison
Lightning
Knight
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Arrows Fireball Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Arrows Fireball Tornado The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Knight Tornado

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Zap The Log Arrows Knight Tornado Fireball Lightning

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Zap The Log Arrows

Attack Synergies 5 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Fireball
Zap
Arrows Fireball Tornado Electro Spirit Knight The Log
Arrows
Zap Fireball Knight Lightning
Knight
Zap Arrows Fireball The Log
Fireball
Zap Arrows Tornado Electro Spirit Knight The Log
Tornado
Zap Fireball The Log
Lightning
Arrows
The Log
Zap Knight Fireball Tornado

Defense Synergies 3 15

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Electro Spirit Arrows Knight Tornado The Log
Arrows
Zap Knight Fireball Tornado Lightning
Knight
Zap Arrows Fireball Tornado The Log
Fireball
Zap Tornado The Log Arrows Knight
Tornado
Fireball Zap Arrows Knight The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Zap Knight Tornado Lightning

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lightning Zap Knight Fireball The Log
Zap Knight The Log
Tornado Knight Lightning
Knight
Lightning Arrows Fireball Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado The Log Electro Spirit Zap
Tornado Lightning Electro Spirit Zap Arrows Fireball
Lightning Electro Spirit Zap Arrows Fireball The Log
Tornado
Knight Tornado
Electro Spirit Zap Arrows Knight Fireball Tornado The Log
Arrows Zap Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Lightning The Log
Fireball Electro Spirit Zap Arrows Tornado The Log
Knight
Tornado Zap Fireball Lightning The Log
Arrows Knight Fireball Tornado
Arrows Fireball Electro Spirit Zap Knight Tornado The Log
Zap Arrows Tornado The Log Electro Spirit Knight Fireball
Tornado
Electro Spirit Arrows Knight Fireball The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Lightning The Log
Zap Knight Lightning The Log
Lightning Zap Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Zap Tornado
Knight Fireball Lightning
Knight
Zap Lightning Electro Spirit Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Lightning Zap Arrows Fireball Tornado The Log
Lightning Knight Fireball
Fireball
Electro Spirit Zap Knight Fireball Tornado Lightning The Log
Arrows Electro Spirit Zap Fireball The Log
Arrows Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Lightning Arrows Knight The Log
Arrows Fireball Zap Tornado The Log
Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Spirit Zap Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Zap Tornado Lightning
Arrows Fireball The Log Zap Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado
Lightning Zap Arrows Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning Knight Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball Tornado
Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Lightning Zap Arrows Fireball Tornado The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Tornado The Log Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball The Log Zap Tornado Lightning
Fireball Lightning Zap Arrows Tornado The Log
Fireball Lightning Zap Arrows Tornado The Log
Lightning Zap Arrows Fireball Tornado
Zap Lightning Electro Spirit Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Zap Lightning Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning The Log
Zap Lightning Electro Spirit Fireball
Fireball Lightning Zap Arrows Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball Lightning Knight
Arrows The Log Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Tornado
Zap Electro Spirit Fireball Tornado Lightning The Log
Zap Fireball Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89