My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Mother Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Knight Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Knight Bandit Fireball

Attack Synergies 7 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Bandit Mother Witch
Knight
Battle Ram Zap Fireball Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Zap Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Bandit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Mother Witch
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram Bandit
Mother Witch
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Defense Synergies 3 10

Zap
Fireball Electro Wizard Knight P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Mother Witch
Fireball
Zap Knight Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit
Mother Witch
Zap Knight

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Zap Knight Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Knight
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball Mother Witch Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89