My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Dark Prince Witch Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Dark Prince

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 5 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Fireball Hog Rider Bats Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Fireball Hog Rider Witch
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Witch

Defense Synergies 2 10

Bats
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Dark Prince
Bats Zap Fireball Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Witch Bats Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Witch Bats Fireball Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Fireball Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap Fireball Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Witch
Zap Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89