My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Firecracker Skeleton Army Little Prince Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Little Prince

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider Dark Prince

Defense Synergies 1 11

Arrows
Mega Knight Dark Prince Little Prince
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89