My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Skvelé!
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Three Musketeers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Battle Ram Three Musketeers Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Three Musketeers
Zap
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Battle Ram Three Musketeers
Poison
Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Mega Knight Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Attack Synergies 0 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Fire Spirit
Battle Ram Three Musketeers
Heal Spirit
Battle Ram Three Musketeers Mega Knight
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers Mirror
Three Musketeers
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Mirror
Mirror
Battle Ram Three Musketeers
Mega Knight
Heal Spirit

Defense Synergies 0 3

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Heal Spirit
Battle Ram
Three Musketeers
Mirror
Mega Knight
Mega Knight
Mirror

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Skeletons Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Three Musketeers Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Three Musketeers Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers Skeletons
Skeletons Fire Spirit Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Three Musketeers
Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Three Musketeers
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit
Skeletons Three Musketeers
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Three Musketeers
Mega Knight Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89