My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Dobré
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Božský

2 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Musketeer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats Musketeer

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Attack Synergies 0 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Bats Musketeer
Bats
Ice Spirit
Heal Spirit
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Heal Spirit Mirror
Mirror
Musketeer

Defense Synergies 2 8

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Bats
Bats
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Mirror
Mirror
Musketeer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Skeletons Fire Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Bats Skeletons Electro Spirit Musketeer
Musketeer Bats
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Skeletons Bats Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Bats Musketeer

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Skeletons Musketeer
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer
Skeletons
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Electro Spirit Musketeer
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89