My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Skvelé!
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Musketeer

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap Ice Golem The Log Musketeer

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Attack Synergies 2 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Ice Golem
Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Heal Spirit
Zap Musketeer
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Zap
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Zap Heal Spirit The Log
The Log
Zap Musketeer

Defense Synergies 4 12

Electro Spirit
Zap The Log
Fire Spirit
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Ice Spirit
Zap Musketeer Fire Spirit Ice Golem The Log
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Heal Spirit
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem The Log Zap
The Log
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap The Log
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap Musketeer The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log
Musketeer
Musketeer
Zap The Log
Ice Golem
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log
Electro Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log
Electro Spirit Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Fire Spirit Zap The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89