My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Guards Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Guards Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army
Poison
Bats Guards Skeleton Army
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Arrows

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Bats Arrows Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Arrows Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Attack Synergies 3 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Bats

Defense Synergies 0 13

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Guards
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Arrows

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Guards
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bats Zap Guards
Bats Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons
Bats Guards Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Guards
Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap Arrows Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Zap Guards Skeleton Army
Zap Arrows Electro Spirit Bats Guards
P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows Guards P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Skeleton Army Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Guards Skeleton Army
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Guards
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Electro Spirit Bats Guards
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Spirit Bats Guards Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Guards
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89