My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Miner

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Miner

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Miner

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Battle Ram Miner
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Miner
Zap
Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Zap Fireball Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram P.E.K.K.A Miner

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bomber Zap Miner Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bomber Zap Miner Fireball

Attack Synergies 8 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Miner
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bomber Magic Archer
Fireball
Zap Battle Ram Miner Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Bomber Battle Ram
Miner
Zap Bomber Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Miner Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball Miner Electro Wizard

Defense Synergies 2 11

Bomber
Zap P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Zap Miner Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Wizard
Miner
Bomber Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bomber Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Miner Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Bomber Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bomber Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Miner Zap
Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Miner Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Miner Magic Archer
Fireball Miner Zap Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Miner Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Miner Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89