My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Fisherman

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Fisherman
Zap
Skeletons Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Battle Ram Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Battle Ram Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Arrows Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Arrows Wizard

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Rage Arrows Fisherman Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Arrows

Attack Synergies 1 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Battle Ram Wizard Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A

Defense Synergies 1 7

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Electro Spirit Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Skeletons Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Wizard Fisherman
Arrows Wizard Electro Spirit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89