My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 5 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Goblin Curse Goblin Machine

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Wizard Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Arrows Battle Ram Electro Wizard Lumberjack

Attack Synergies 2 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Wizard Electro Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Defense Synergies 1 11

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89