My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Rune Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Heal Spirit Dark Prince Rune Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Dark Prince Sparky

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Heal Spirit Rage Dark Prince Rune Giant Sparky

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit Berserker Rage Fireball Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Sparky

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Heal Spirit Berserker Rage Fireball

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Berserker
Rune Giant
Heal Spirit
Dark Prince Sparky
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rage
Sparky Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Heal Spirit Fireball Rage Electro Wizard Sparky
Rune Giant
Berserker Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Dark Prince Rune Giant Sparky
Sparky
Rage Heal Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard

Defense Synergies 0 3

Berserker
Heal Spirit
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Sparky

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Berserker Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Sparky Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Fireball Electro Wizard Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Electro Wizard
Dark Prince Sparky Fireball Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Electro Wizard Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89