My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Skvelé!
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Giant Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Electro Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Electro Giant The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Electro Giant Inferno Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem The Log Inferno Dragon Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Attack Synergies 0 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Electro Giant
Ice Spirit
Inferno Dragon
Heal Spirit
Inferno Dragon
Ice Golem
Electro Giant
Electro Spirit Inferno Dragon
The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Heal Spirit Electro Giant

Defense Synergies 0 13

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem The Log Inferno Dragon
Heal Spirit
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Giant The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Ice Golem The Log
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit
Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Golem Electro Giant The Log
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log
Electro Spirit Ice Spirit The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Giant The Log Inferno Dragon
Skeletons
Ice Spirit Electro Spirit The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Electro Giant The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Ice Golem Electro Giant
Ice Golem The Log Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons Inferno Dragon
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant The Log
Skeletons Ice Golem
Electro Giant
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Golem Electro Giant The Log Inferno Dragon
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Electro Giant The Log Electro Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Electro Giant
Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log Ice Golem
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit The Log
Electro Giant The Log
Inferno Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89