My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

X-Bow

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Musketeer X-Bow Ice Wizard Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

X-Bow

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage Void

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

X-Bow

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians X-Bow

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Guards
Zap
Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Guards X-Bow
Earthquake
Barbarians Guards X-Bow
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer X-Bow

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rage Guards Ice Wizard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Rage Guards Void Ice Wizard Musketeer Electro Wizard Barbarians X-Bow

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Guards Void Ice Wizard

Attack Synergies 0 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Barbarians
Musketeer
X-Bow
Rage
Electro Wizard
Guards
X-Bow
Void
X-Bow
Musketeer Guards Ice Wizard
Ice Wizard
X-Bow
Electro Wizard
Rage

Defense Synergies 1 6

Barbarians
Musketeer
Guards Electro Wizard
Rage
Guards
Musketeer X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Void
X-Bow
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Guards X-Bow
Electro Wizard
Musketeer Guards X-Bow

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Musketeer Void X-Bow Electro Wizard
Barbarians Musketeer X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Musketeer Void Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Musketeer Guards Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians X-Bow
Musketeer Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Void X-Bow Ice Wizard
Barbarians Musketeer Void X-Bow Electro Wizard
Barbarians Musketeer X-Bow Ice Wizard
Guards Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard Electro Wizard Musketeer X-Bow
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Musketeer Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Guards X-Bow Electro Wizard
Barbarians X-Bow Electro Wizard
Barbarians X-Bow Electro Wizard
Barbarians Musketeer X-Bow Electro Wizard
Barbarians Musketeer Guards X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Musketeer Guards Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Guards Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Guards Void X-Bow Electro Wizard
Void Electro Wizard Musketeer X-Bow
Barbarians Guards Musketeer Electro Wizard
Guards Barbarians Musketeer X-Bow Electro Wizard
Barbarians Musketeer Guards
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Guards Barbarians Musketeer Void Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians
Void Electro Wizard Barbarians X-Bow
Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Guards Void Electro Wizard
Barbarians Guards
Barbarians Musketeer
Barbarians Guards Electro Wizard Musketeer X-Bow
Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Void Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Musketeer Guards X-Bow
Void Musketeer X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Void X-Bow
Barbarians Musketeer Guards Void
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
X-Bow Ice Wizard
Void X-Bow
Musketeer Guards Void X-Bow Electro Wizard
Void Musketeer X-Bow Electro Wizard
Void Musketeer
Musketeer Void
Musketeer Void X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow Musketeer
Musketeer X-Bow
Void Musketeer X-Bow Electro Wizard
Void X-Bow
Musketeer Void X-Bow
Void
Void Musketeer X-Bow
Barbarians Musketeer Void X-Bow
Ice Wizard
Void X-Bow Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Void Musketeer X-Bow
Void Musketeer X-Bow
Musketeer Void X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Void
Void
Void Musketeer X-Bow
Void Electro Wizard
Electro Wizard Barbarians Musketeer Guards Void X-Bow
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Void Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Void
Musketeer
Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Void Electro Wizard
Void Musketeer X-Bow Electro Wizard
Void
Void

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89