My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Archer Queen

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Archer Queen

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Earthquake

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Archer Queen

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Guards Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake

Attack Synergies 2 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Arrows P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Earthquake Wizard Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Defense Synergies 0 10

Electro Spirit
Archer Queen
Ice Spirit
Earthquake Wizard Guards P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows
P.E.K.K.A
Earthquake
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Archer Queen
Electro Spirit Ice Spirit Guards

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Earthquake Guards
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Wizard
Earthquake Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen
Guards Ice Spirit
Guards Electro Spirit Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake Wizard Guards
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Wizard Guards
Arrows Earthquake Wizard Electro Spirit Ice Spirit Guards
P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Arrows Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Archer Queen
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Electro Spirit Earthquake Wizard P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Arrows Guards
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Guards
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Guards
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard Archer Queen
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Guards
Arrows Earthquake Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Guards
Arrows Wizard Archer Queen
Arrows
Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Ice Spirit Guards Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A
Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89