My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

3 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Witch Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Witch Giant Skeleton Electro Wizard Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Fireball Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Skeleton Army Fireball Electro Wizard Barbarians Witch Goblinstein Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Attack Synergies 1 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Goblinstein

Defense Synergies 0 10

Arrows
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Electro Wizard Goblinstein
Barbarians Arrows Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Goblinstein Witch Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Goblinstein Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Goblinstein
Arrows Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Goblinstein
Arrows Fireball Goblinstein Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch Goblinstein
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Goblinstein
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Goblinstein
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89