My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Three Musketeers Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Three Musketeers Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Tornado

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Goblins Barbarians

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Barbarians Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Zap
Goblins Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Barbarians Three Musketeers Guards
The Log
Ice Spirit Goblins Barbarians Three Musketeers Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Ice Spirit Goblins Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Barbarians Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Barbarians Three Musketeers Guards
Lightning
Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Arrows Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Arrows Tornado

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Arrows Guards Tornado Inferno Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Goblins Barbarians Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Goblins Arrows Guards Tornado Inferno Dragon Barbarians Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Guards

Attack Synergies 0 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Goblins Barbarians Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Barbarians
Ice Spirit
Three Musketeers
Ice Spirit Guards Tornado
Guards
Ice Spirit Three Musketeers
Tornado
Three Musketeers
Inferno Dragon
Ice Spirit

Defense Synergies 0 10

Ice Spirit
Goblins Barbarians Three Musketeers Guards Tornado Inferno Dragon
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Barbarians Tornado
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Three Musketeers
Ice Spirit Tornado
Guards
Ice Spirit
Tornado
Ice Spirit Arrows Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Tornado Goblins Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon Goblins Guards
Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado Goblins Guards
Three Musketeers Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon Goblins Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Goblins Barbarians
Goblins Barbarians Guards Arrows Tornado
Arrows Three Musketeers Inferno Dragon Tornado
Barbarians Ice Spirit Three Musketeers Guards
Three Musketeers Ice Spirit Goblins Arrows Barbarians Guards Tornado
Barbarians Inferno Dragon Three Musketeers
Barbarians Tornado Ice Spirit Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Goblins Arrows Tornado
Ice Spirit Arrows Goblins Barbarians Three Musketeers Guards Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Tornado Inferno Dragon
Goblins Arrows Barbarians Guards
Guards Inferno Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Guards Goblins
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Guards Ice Spirit Goblins
Guards Barbarians Tornado
Barbarians Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Three Musketeers Tornado
Guards Goblins Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Ice Spirit Goblins Barbarians Tornado Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Guards
Arrows Barbarians Guards Tornado
Barbarians Three Musketeers Guards
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Guards Ice Spirit Goblins Three Musketeers Tornado Inferno Dragon
Arrows Barbarians Inferno Dragon
Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Guards
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado
Goblins Three Musketeers Guards Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Tornado
Arrows Three Musketeers
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians
Arrows Tornado Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Ice Spirit Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Barbarians Guards
Arrows Three Musketeers Tornado
Arrows
Three Musketeers
Arrows
Arrows Tornado
Three Musketeers
Ice Spirit Guards Tornado
Tornado
Tornado
Inferno Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89