My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Attack Synergies 0 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon

Defense Synergies 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Wizard Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard Witch Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89