My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Goblin Curse Goblin Machine

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Bats Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Electro Wizard
Fireball
Cannon Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats

Attack Synergies 3 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Fire Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Fire Spirit Bats Mega Knight
Cannon
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Electro Wizard

Defense Synergies 5 18

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cannon Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Electro Wizard
Cannon Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Bats Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Cannon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Cannon Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Cannon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89