My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Minions Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Prince Mega Knight Skeleton King

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Skeleton King
Zap
Archers Minions Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Archers Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Archers Minions Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Archers Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King Prince Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Arrows Minions Skeleton Army

Attack Synergies 3 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Prince Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Mega Knight Archers Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Archers Arrows Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Minions

Defense Synergies 1 14

Archers
Minions Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Prince
Minions
Archers Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Archers Prince Electro Wizard Skeleton King
Prince
Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Minions Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Electro Wizard
Skeleton King
Archers Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Archers Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Archers Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Minions Archers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Prince Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Archers Minions Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Archers Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Archers Minions Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Minions Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton King
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Archers Minions Prince Skeleton King
Arrows Minions Mega Knight Archers Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Minions Skeleton Army Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Prince Mega Knight
Minions Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89