My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Nemáš žiaden splash proti vzduchu!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí na vzduch a má splash. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Archers Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Chýbajúce

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Knight P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bats The Log Archers Knight Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Bats The Log Archers

Attack Synergies 6 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Archers
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bats Knight The Log Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Archers The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Defense Synergies 4 15

Skeletons
Bats Archers Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archers
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Bats Archers Electro Wizard Skeletons The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Archers Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Bats Archers P.E.K.K.A The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Skeletons Knight The Log
Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Knight The Log Electro Wizard
The Log Bats Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers
Electro Wizard Skeletons Bats Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Bats Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Bats
Archers The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Archers
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Archers The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89