My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Skvelé!
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

3 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bats Dark Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Dark Prince

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Army Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army Clone Dark Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army Clone Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit Skeleton Army Clone Dark Prince
Fireball
Skeleton Army Clone
Poison
Bats Skeleton Army Clone
Lightning
Dark Prince
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit Skeleton Army Clone Dark Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats Skeleton Army Clone Dark Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Attack Synergies 1 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Dark Prince
Bats
Ice Spirit Clone Dark Prince
Heal Spirit
Dark Prince
Mirror
Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Bats
Dark Prince
Ice Spirit Bats Heal Spirit

Defense Synergies 1 5

Electro Spirit
Dark Prince
Ice Spirit
Bats Skeleton Army Dark Prince
Bats
Ice Spirit Dark Prince
Heal Spirit
Mirror
Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit
Clone
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Skeleton Army Ice Spirit Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Electro Spirit Bats Dark Prince
Bats Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince
Bats Skeleton Army Electro Spirit Dark Prince
Bats
Skeleton Army Ice Spirit Bats Dark Prince
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Bats Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Bats Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Electro Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Spirit Bats

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Ice Spirit Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Bats Dark Prince
Bats Electro Spirit Dark Prince
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Bats
Dark Prince
Bats
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Dark Prince

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89