My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Nemáš žiaden splash proti vzduchu!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí na vzduch a má splash. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Chýbajúce

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

The Log Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Knight Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 The Log Knight Skeleton Army Musketeer

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Knight Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider

Defense Synergies 3 17

Knight
Musketeer Electro Wizard Skeleton Army The Log
Musketeer
Knight The Log Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Musketeer Knight Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89