My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Zappies Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Zappies Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Zappies Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Zappies Guards Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Zappies Guards Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Guards Skeleton Army Sparky
Earthquake
Zappies Guards Skeleton Army
Arrows
Zappies Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Zappies Guards Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Guards Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Baby Dragon Sparky

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Knight Guards Skeleton Army Fireball Zappies Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Knight Guards Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 1 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Baby Dragon Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zappies
Knight Baby Dragon
Guards
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Knight Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 1 16

Knight
Electro Wizard Fireball Zappies Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Knight Zappies Electro Wizard
Zappies
Knight Fireball Guards Skeleton Army Electro Wizard
Guards
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Knight Zappies Guards Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Knight Guards
Electro Wizard
Knight Fireball Zappies Guards Skeleton Army
Sparky
Knight Guards Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball Zappies Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Zappies Guards Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Zappies Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Zappies Electro Wizard Sparky
Guards Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Zappies Baby Dragon
Fireball Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Zappies Guards Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Zappies Guards Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Fireball Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Knight Zappies Guards Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Knight Fireball Zappies Guards Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Zappies Guards Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Guards Skeleton Army Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight Baby Dragon
Zappies Guards Skeleton Army Knight Electro Wizard Sparky
Guards Skeleton Army Knight Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Knight Zappies Guards Skeleton Army Sparky
Fireball Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Guards Skeleton Army Sparky Knight Fireball Zappies Electro Wizard
Knight Zappies Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Knight Fireball Zappies Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Zappies Guards Skeleton Army Sparky
Knight Zappies Guards Sparky
Skeleton Army Fireball Guards Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Zappies Guards Sparky
Fireball Zappies Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Zappies Guards Skeleton Army Electro Wizard Sparky Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Zappies Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Guards Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Knight Fireball Guards Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard Sparky
Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Zappies Guards
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Zappies Guards Skeleton Army
Fireball Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Zappies Guards Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89