My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

3 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Magic Archer Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Rocket Tornado

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Guards Magic Archer Sparky
The Log
Electro Spirit Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Guards Magic Archer Sparky
Fireball
Magic Archer Sparky
Poison
Guards Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Rocket Tornado Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Rocket Tornado Magic Archer Sparky

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight Rocket Guards Tornado Sparky

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Zap Knight Guards Tornado Magic Archer Rocket Sparky

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Electro Spirit Zap Knight Guards

Attack Synergies 5 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Sparky
Zap
Tornado Sparky Electro Spirit Knight Guards Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer Sparky
Rocket
Tornado
Guards
Zap
Tornado
Zap Rocket Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Zap Knight
Sparky
Zap Tornado Electro Spirit Knight

Defense Synergies 4 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Knight Guards Tornado Magic Archer Sparky
Knight
Magic Archer Zap Tornado Sparky
Rocket
Tornado
Guards
Zap Magic Archer Sparky
Tornado
Rocket Magic Archer Sparky Zap Knight Sparky
Magic Archer
Knight Tornado Zap Guards
Sparky
Tornado Zap Knight Guards Tornado

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Zap Knight Magic Archer Sparky
Sparky Zap Knight
Rocket Tornado Sparky Knight
Sparky Knight Guards
Rocket Tornado Sparky
Tornado Electro Spirit Zap Guards Magic Archer
Rocket Tornado Electro Spirit Zap Magic Archer
Rocket Electro Spirit Zap Magic Archer Sparky
Sparky Tornado
Knight Guards Tornado Sparky
Guards Electro Spirit Zap Knight Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Sparky Zap Knight Rocket Guards
Rocket Sparky Electro Spirit Zap Guards Tornado Magic Archer
Sparky Knight
Rocket Tornado Zap Sparky
Sparky Knight Tornado
Electro Spirit Zap Knight Guards Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Spirit Knight Guards Magic Archer
Sparky Tornado
Electro Spirit Knight Guards Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Guards Zap Sparky
Zap Knight Rocket Magic Archer
Guards Zap Knight Rocket Sparky
Rocket Guards Zap Knight Tornado Sparky
Knight Guards Sparky
Rocket Electro Spirit Zap Tornado Magic Archer
Rocket Guards Sparky Knight
Knight Sparky
Zap Rocket Electro Spirit Knight Tornado Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Knight Guards Sparky
Rocket Zap Guards Tornado
Rocket Knight Guards Sparky
Magic Archer Sparky
Guards Sparky Electro Spirit Zap Knight Rocket Tornado Magic Archer
Electro Spirit Zap Magic Archer Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Knight Rocket Guards Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Knight Rocket Guards Sparky
Rocket Zap Magic Archer Sparky
Electro Spirit Zap Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Rocket Guards Tornado Sparky
Rocket Zap Knight Tornado Magic Archer Sparky
Zap Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Knight Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Rocket Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Rocket Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Magic Archer Sparky
Rocket Zap Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Zap
Zap Tornado Electro Spirit Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Rocket Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Rocket Electro Spirit Guards
Sparky
Zap Rocket Magic Archer Sparky
Zap Rocket Electro Spirit Magic Archer Sparky
Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Zap Electro Spirit Rocket Guards Magic Archer
Rocket Zap Tornado Magic Archer
Knight Rocket Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Rocket Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Rocket Guards Tornado Magic Archer Sparky
Zap Rocket Tornado Magic Archer
Zap Rocket Tornado Magic Archer Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89