My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Skvelé!

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bats Archers Elixir Golem Witch Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Archers Witch
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elixir Golem Witch
The Log
Ice Spirit Archers Elixir Golem Witch
Earthquake
Archers Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Elixir Golem Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Witch
Poison
Bats Archers Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Bats Arrows Elixir Golem Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Bats Archers Arrows Elixir Golem Fireball Witch Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ice Spirit Bats Archers Arrows

Attack Synergies 2 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Bats Archers Elixir Golem Witch Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Elixir Golem
Archers
Ice Spirit Arrows Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Ice Spirit Bats Archers Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Arrows Fireball Witch

Defense Synergies 1 11

Ice Spirit
Bats Archers Fireball Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mega Knight
Archers
Ice Spirit Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Elixir Golem
Fireball
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Witch
Ice Spirit Archers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Archers Fireball Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball
Ice Spirit Bats Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Archers
Witch Bats Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Archers Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Witch
Ice Spirit Archers Mega Knight
Bats Archers Witch Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Bats Archers Fireball Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Witch
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Bats Archers Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bats Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Arrows Fireball Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight Bats Fireball
Witch Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Archers Witch
Bats Archers Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bats Archers Fireball
Bats Arrows Mega Knight Archers Fireball Witch
Arrows Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89