My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Fireball The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Rage P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bomber Rage The Log Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bomber Rage The Log Knight

Attack Synergies 5 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bomber
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Rage The Log Bomber Electro Wizard
Rage
Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider Rage

Defense Synergies 4 8

Bomber
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Electro Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
The Log Bomber Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bomber Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Knight The Log Electro Wizard
The Log Bomber Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Fireball
Electro Wizard Bomber Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89