My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

3 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons The Log Knight Fireball Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Skeletons The Log Knight Fireball

Attack Synergies 2 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 4 16

Skeletons
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Knight Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89