My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Barrel

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Zappies Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Zappies Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Zappies Goblin Barrel Witch
Arrows
Zappies Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Zappies Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Goblin Barrel

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Goblin Barrel Zappies Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Barbarians Witch Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Goblin Barrel Zappies Baby Dragon Electro Wizard

Attack Synergies 0 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Barbarians
Zappies
Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Zappies Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zappies Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 0 10

Barbarians
Zappies
Zappies
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zappies Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zappies Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Zappies Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Zappies Electro Wizard
Barbarians Witch Zappies Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Zappies Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zappies Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Zappies Witch
Barbarians Zappies Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Zappies Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mega Knight Zappies Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Zappies Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zappies Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zappies Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Barbarians Zappies Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Zappies Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Mega Knight Zappies Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Zappies Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies Witch Mega Knight
Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Zappies Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Zappies
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Zappies Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Barbarians Zappies
Mega Knight Barbarians Zappies Witch
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Zappies Witch
Barbarians Zappies Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Zappies Witch Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Barbarians Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zappies Witch
Magic Archer Mega Knight
Zappies Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Zappies Witch Magic Archer
Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Zappies Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Zappies Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89