My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Ice Golem

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Ice Golem Dark Prince Golem Bandit

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Golem Dark Prince Golem Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Golem Bandit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Bandit
The Log
Archers Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Dark Prince Bandit
Fireball
Archers Bandit
Poison
Bats Archers
Lightning
Ice Golem Dark Prince Bandit
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Golem Fireball Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Ice Golem Tornado Dark Prince Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Ice Golem Archers Tornado Bandit Fireball Dark Prince Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Ice Golem Archers Tornado

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Ice Golem Dark Prince Golem Bandit
Archers
Ice Golem Dark Prince Golem Bandit
Ice Golem
Bats Archers
Fireball
Tornado Golem Dark Prince
Tornado
Fireball Dark Prince Golem
Dark Prince
Bats Archers Fireball Tornado Golem Bandit
Golem
Fireball Bats Archers Tornado Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Archers Dark Prince Golem

Defense Synergies 2 13

Bats
Ice Golem Dark Prince Bandit
Archers
Ice Golem Tornado Dark Prince Bandit
Ice Golem
Archers Bats Fireball Tornado Bandit
Fireball
Tornado Ice Golem Dark Prince Bandit
Tornado
Fireball Archers Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Bats Archers Fireball Tornado Bandit
Golem
Bandit
Bats Archers Ice Golem Fireball Dark Prince

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Ice Golem Fireball
Bats Dark Prince Bandit
Tornado Bats Archers Dark Prince Bandit
Bats Dark Prince Bandit
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Bats Archers Dark Prince Bandit
Bats Tornado Archers Fireball
Ice Golem Fireball Bandit
Tornado
Tornado Archers Ice Golem Dark Prince Bandit
Bats Archers Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Bandit
Bats Archers Fireball Tornado
Bats Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bats Tornado Dark Prince
Bandit
Tornado Fireball Bandit
Bats Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Bats Archers Tornado Dark Prince Bandit
Tornado Bats Archers Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Tornado
Dark Prince Bats Archers Fireball Bandit

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Archers Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Archers Ice Golem
Bandit Bats Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Bats Ice Golem Fireball Tornado Bandit
Dark Prince Bandit
Fireball Bats Archers Ice Golem Tornado
Dark Prince Bats Archers Ice Golem Fireball Bandit
Dark Prince
Bats Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Bandit
Bats Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Bandit
Archers Fireball
Bats Archers Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince
Bats Archers Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Ice Golem Bandit
Fireball Tornado Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Ice Golem Tornado
Archers Tornado
Fireball Ice Golem Tornado
Fireball Tornado Bandit
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Bandit
Fireball Archers Tornado
Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Tornado
Bats
Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado Bandit
Bats Archers Ice Golem Fireball Tornado
Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince
Ice Golem Fireball
Fireball Tornado
Dark Prince
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Bandit
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89