My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Dobré
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

3 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Chýbajúce

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Earthquake Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Hog Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Earthquake Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Zap Knight Earthquake Fireball Hog Rider Goblinstein

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Knight

Attack Synergies 6 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider
Zap
Earthquake Fireball Hog Rider Electro Spirit Knight
Knight
Hog Rider Zap Earthquake Fireball
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit Knight Earthquake
Hog Rider
Zap Knight Earthquake Fireball Electro Spirit
Goblinstein

Defense Synergies 1 10

Skeletons
Electro Spirit Zap Knight Earthquake
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Knight Earthquake
Knight
Skeletons Zap Earthquake Fireball
Earthquake
Skeletons Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Earthquake
Hog Rider
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Zap Knight Fireball
Skeletons Zap Knight
Skeletons Knight
Skeletons Knight
Earthquake Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Earthquake
Electro Spirit Zap Fireball
Earthquake Electro Spirit Zap Fireball
Skeletons
Knight Skeletons
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Earthquake Fireball
Zap Fireball
Skeletons Zap Knight Earthquake Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Earthquake
Knight
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Knight
Zap Earthquake Electro Spirit Knight Fireball
Electro Spirit Knight Earthquake Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight
Skeletons Zap Knight
Zap Knight Fireball
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap
Skeletons Knight Fireball
Knight
Zap Skeletons Electro Spirit Knight Fireball
Skeletons
Knight
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Fireball
Electro Spirit Zap Earthquake Fireball
Electro Spirit Zap Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Knight
Fireball Zap
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Fireball
Fireball Zap Earthquake
Fireball Electro Spirit Zap
Earthquake
Earthquake Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Earthquake Fireball
Fireball Zap
Earthquake Knight Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Zap Fireball
Earthquake Zap Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Zap Fireball
Zap Earthquake Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Earthquake
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Earthquake Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Zap Earthquake Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Zap Earthquake Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89