My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

3 problems 3 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Goblin Curse Goblin Machine

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Bomb Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Electro Wizard Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Knight Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Bomb Tower The Log Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Fire Spirit Zap The Log Knight Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Electro Spirit Fire Spirit Zap The Log

Attack Synergies 1 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Knight
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Knight The Log Magic Archer
Knight
Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
The Log
Zap Knight Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight The Log Electro Wizard

Defense Synergies 7 15

Electro Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap
Bomb Tower Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Knight The Log Magic Archer
Knight
Fire Spirit Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Zap The Log
Bomb Tower
Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Fire Spirit Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Bomb Tower The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Zap Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Knight Electro Wizard
Bomb Tower Knight Electro Wizard
Bomb Tower The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Zap Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Zap Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Zap Bomb Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Knight Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Fire Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Zap The Log Electro Wizard
Bomb Tower Knight Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Bomb Tower The Log Electro Spirit Fire Spirit Knight Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Zap Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Electro Spirit Zap Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Zap Electro Wizard Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Zap The Log Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Zap Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Electro Spirit Zap Bomb Tower The Log Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Fire Spirit Zap The Log Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Zap Magic Archer
The Log Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Electro Spirit
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap Electro Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89