My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Ice Golem Fireball Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Ice Golem Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Attack Synergies 10 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Bats Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Defense Synergies 3 14

Bats
Zap Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang
Zap Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Fireball Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bats Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Bats Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Ice Golem Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Ice Golem Fireball
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89