My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Zappies

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Golem Zappies P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Miner

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Miner

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Miner

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Golem P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Miner

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Guards Miner
Giant Snowball
Skeletons Zappies Guards Miner
Zap
Skeletons Zappies Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Guards
The Log
Skeletons Zappies Guards
Earthquake
Skeletons Zappies Guards
Arrows
Skeletons Zappies Guards
Royal Delivery
Skeletons Zappies Guards P.E.K.K.A Miner
Fireball
Zappies
Poison
Zappies Guards
Lightning
Ice Golem
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Ice Golem Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Ice Golem Guards P.E.K.K.A Miner

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Ice Golem Arrows Guards Miner Fireball Zappies P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Guards

Attack Synergies 3 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Zappies Miner
Fireball
Arrows Miner
Zappies
Ice Golem P.E.K.K.A Miner
Guards
Miner
P.E.K.K.A
Arrows Zappies
Miner
Guards Arrows Ice Golem Fireball Zappies

Defense Synergies 0 13

Skeletons
Ice Golem Zappies P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Ice Golem
Skeletons Arrows Fireball Zappies Guards
Fireball
Arrows Ice Golem Zappies Miner
Zappies
Skeletons Ice Golem Fireball Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Zappies
Miner
Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Ice Golem Fireball Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Guards
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Zappies Guards
Arrows Fireball Zappies
Arrows Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Ice Golem Zappies Miner
Guards Skeletons Arrows Ice Golem Fireball Zappies
Arrows Fireball Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Zappies Guards
Fireball Arrows Zappies Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Fireball Zappies P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Zappies P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zappies Guards
Arrows Ice Golem Fireball Zappies Guards
P.E.K.K.A Zappies
Arrows Fireball Zappies Guards P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Skeletons Ice Golem Fireball Zappies P.E.K.K.A
Fireball Arrows Ice Golem Miner
Zappies Guards P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Guards
Arrows Fireball Skeletons Ice Golem Zappies
Guards P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Guards
P.E.K.K.A Zappies Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies
Zappies Guards Skeletons Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Fireball Zappies P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows Ice Golem Guards
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Ice Golem Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball Miner
Fireball Guards
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows
Ice Golem Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Zappies Guards
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Zappies Guards
Fireball Arrows Zappies
Arrows Fireball
Fireball Miner
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies
Fireball Miner
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89