My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Poison

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Royal Ghost Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Poison

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Poison Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Poison Royal Ghost Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Royal Ghost Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Zap Royal Ghost Battle Ram Poison

Attack Synergies 8 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Royal Ghost Magic Archer
Battle Ram
Zap Poison Magic Archer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Defense Synergies 1 9

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Poison Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Poison Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Poison Magic Archer Royal Ghost Golden Knight
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Zap Magic Archer Golden Knight
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89