My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Dobré
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

1 problems Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Goblin Machine

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Magic Archer Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Magic Archer Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Wall Breakers Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Earthquake Fireball Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Wall Breakers Magic Archer Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Magic Archer Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Wall Breakers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Ram Rider
Zap
Wall Breakers Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Earthquake Fireball Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Rage Guards

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Wall Breakers Rage Earthquake Guards Fireball Magic Archer Ram Rider

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ice Spirit Wall Breakers Rage Earthquake

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Wall Breakers Guards Ram Rider
Earthquake
Fireball Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Earthquake Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Wall Breakers
Ice Spirit Earthquake Fireball
Rage
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball
Ram Rider
Magic Archer Ice Spirit Earthquake Fireball Guards

Defense Synergies 0 9

Ice Spirit
Earthquake Fireball Guards Magic Archer Ram Rider
Earthquake
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Earthquake Ram Rider
Wall Breakers
Rage
Guards
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Guards Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Fireball Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Guards Ram Rider
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake Guards Magic Archer
Ram Rider Ice Spirit Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer Ram Rider
Guards Ice Spirit
Guards Earthquake Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Fireball Guards Ram Rider
Fireball Ice Spirit Earthquake Guards Magic Archer
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Ram Rider
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Magic Archer Ram Rider
Earthquake Ice Spirit Fireball Guards Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Fireball Guards

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Fireball
Fireball Magic Archer
Guards Ice Spirit Ram Rider
Guards Fireball Ram Rider
Guards Ram Rider
Fireball Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
Guards Fireball Ram Rider
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Guards
Guards
Fireball Guards
Fireball Guards Ram Rider
Fireball Magic Archer
Guards Ice Spirit Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Magic Archer Guards
Fireball Magic Archer Ram Rider
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Guards
Fireball Earthquake Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fireball Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Guards
Earthquake Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Magic Archer Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Earthquake Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Earthquake Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89