My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
RIP
F2P skóre
Podpriemer

4 problems 6 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiadnu pozemnú jednotku!

Nemáš žiadnu pozemnú jednotku. Potrebuješ nejakú na zastavenie alebo odlákanie iných pozemných jednotiek. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok ohrozujúcich kariet v tvojom decku.

Je dobré mať aspoň jednu kartu v decku ktorá je klasifikovaná ako hrozba. Hrozba môže znamenať veľa vecí no v každom prípade aspoň nemôže byť ignorovaná.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok investičných kariet v tvojom decku.

Nemáš dostatok investičných kariet v decku. Môže to byť spawner budova, Elixir collector alebo pomalá jednotka, ktorú zahráš vzadu na prinútenie súpera spraviť prvý krok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Viac ako štyri spelly? Vážne?

Možno máš dôvod na to mať 4 spelly v decku. Možno nie. No nie je to doporučené. Dve by mali byť dosť, tri už viac než dosť. Zváž výmenu aspoň jednej. Máš tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Chýbajúce

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Chýbajúce

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows Earthquake Fireball Void Poison Lightning The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball Void Poison Lightning

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Fireball Poison

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Earthquake Fireball Poison The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Poison

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Arrows Earthquake Void Fireball Poison Lightning

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap The Log Arrows Earthquake

Attack Synergies 6 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Arrows Earthquake Fireball Void Poison The Log
Arrows
Zap Fireball Void Earthquake Lightning
Earthquake
Zap Arrows Fireball The Log
Fireball
Zap Arrows Earthquake The Log
Void
Zap Arrows Poison
Poison
Zap Void The Log
Lightning
Arrows
The Log
Zap Earthquake Fireball Poison

Defense Synergies 3 12

Zap
Fireball Arrows Earthquake Void Poison The Log
Arrows
Void Zap Fireball Lightning
Earthquake
Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Arrows Earthquake
Void
Arrows Zap Poison
Poison
Zap Void The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Fireball Zap Earthquake Poison Lightning

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Lightning Zap Fireball Void The Log
Zap The Log
Void Lightning
Lightning Arrows Earthquake Fireball Poison The Log
Arrows Fireball The Log Zap Earthquake
Lightning Zap Arrows Fireball Void Poison
Earthquake Lightning Zap Arrows Fireball Void Poison The Log
Poison Zap Arrows Earthquake Fireball The Log
Arrows Zap Fireball Poison
Zap Earthquake Fireball Lightning The Log
Fireball Zap Arrows Earthquake Poison The Log
Zap Fireball Lightning The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Zap The Log
Zap Arrows Earthquake Poison The Log Fireball
Arrows Earthquake Fireball Poison The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fireball Void
Fireball Void Poison Zap Arrows Lightning The Log
Zap Lightning The Log
Lightning Zap Fireball The Log
Arrows Fireball Poison Zap
Fireball Void Lightning
Zap Void Lightning Fireball Poison The Log
Lightning Zap Arrows Fireball Void Poison The Log
Lightning Fireball
Fireball
Zap Fireball Poison Lightning The Log
Arrows Poison Zap Earthquake Fireball The Log
Zap Arrows Fireball Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Void Poison Lightning Arrows The Log
Arrows Fireball Void Poison Zap The Log
Earthquake Lightning Arrows Fireball Void Poison The Log
Earthquake Lightning Arrows Fireball Void Poison The Log
Fireball Poison Zap Arrows Earthquake The Log
Arrows Fireball Poison Zap
Arrows Earthquake Poison The Log
Arrows Earthquake Fireball Poison The Log Zap Lightning
Arrows Fireball Void Poison The Log Zap Lightning
Lightning Fireball Void Poison
Void Poison Lightning Zap Arrows Earthquake Fireball The Log
Fireball Void Poison Lightning Zap Arrows
Earthquake Poison Lightning Fireball Void The Log
Earthquake Lightning Arrows Fireball Void Poison
Earthquake Lightning Zap Arrows Fireball Poison The Log
Earthquake Lightning Zap Arrows Fireball Poison The Log
Earthquake Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Lightning Arrows Earthquake Fireball Poison
Lightning
Void Lightning Zap Arrows Earthquake Fireball Poison The Log
Lightning Zap Arrows Earthquake Fireball Void Poison The Log
Lightning Earthquake Fireball Void Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Void Poison
Void Lightning The Log
Earthquake Lightning Zap Arrows Fireball Void Poison The Log
Zap Arrows Earthquake Poison The Log Fireball
Arrows Fireball Void Poison The Log Zap Earthquake Lightning
Fireball Void Lightning Zap Arrows Poison The Log
Fireball Void Poison Lightning Zap Arrows The Log
Poison Lightning Zap Arrows Fireball Void
Zap Lightning Fireball Void Poison
Lightning Fireball Void
Void Poison Lightning Zap Arrows Earthquake Fireball The Log
Zap Void Lightning Arrows Fireball Poison
Arrows Earthquake Fireball Poison Lightning The Log
Zap Earthquake Lightning Fireball Void
Fireball Poison Lightning Zap Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Void Poison Lightning
Arrows The Log Zap Earthquake Fireball Poison Lightning
Void Lightning Zap Arrows Fireball Poison
Zap Fireball Poison Lightning The Log
Zap Fireball Void Poison Lightning
Void Poison Lightning Zap Fireball The Log
Fireball Lightning Void
Void

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89