My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Flying Machine Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Flying Machine Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Rocket

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Flying Machine Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Hog Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Rocket Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Rocket

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Bats Rocket Skeleton Army

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Bats Zap Skeleton Army Flying Machine Hog Rider Witch Rocket

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Bats Zap Skeleton Army

Attack Synergies 2 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Bats
Hog Rider Zap Flying Machine
Zap
Hog Rider Electro Spirit Bats Flying Machine Witch
Flying Machine
Bats Zap Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Electro Spirit Flying Machine Rocket Witch
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider

Defense Synergies 0 6

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap
Zap
Electro Spirit Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Flying Machine
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Zap Flying Machine
Witch
Zap

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Zap Flying Machine
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Witch
Rocket Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army Witch Bats
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap Flying Machine
Bats Rocket Electro Spirit Zap Flying Machine Witch
Rocket Electro Spirit Zap Flying Machine
Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Electro Spirit Zap Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Witch
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Electro Spirit Bats Zap Witch
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap
Bats Skeleton Army Witch
Electro Spirit Bats Zap Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Spirit Bats Flying Machine
Skeleton Army Electro Spirit Bats Flying Machine Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Zap Witch
Zap Flying Machine Rocket
Skeleton Army Bats Zap Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Witch
Rocket Electro Spirit Bats Zap Flying Machine Witch
Rocket Skeleton Army Bats Flying Machine Witch
Skeleton Army
Zap Rocket Electro Spirit Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Flying Machine Witch
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Witch
Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Bats Zap Flying Machine Rocket
Bats Electro Spirit Zap Flying Machine Witch
Electro Spirit Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Zap
Electro Spirit Bats Zap Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Bats
Rocket Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Zap Electro Spirit Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Rocket Zap
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Rocket Electro Spirit Bats Flying Machine Witch
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Spirit
Rocket
Zap Electro Spirit Bats Flying Machine Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine
Zap Electro Spirit Bats Flying Machine Rocket Witch
Bats Zap Flying Machine Rocket Witch
Zap Flying Machine Rocket Witch
Rocket

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89