My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Skvelé!
Synergie
Zlé
Versatility
Zlé
F2P skóre
RIP

4 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Chýbajúce

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem Wall Breakers Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem Wall Breakers Electro Giant Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elixir Golem Wall Breakers Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Clone Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Clone Skeleton King
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Clone Skeleton King
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Clone Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Clone Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Clone Skeleton King
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Clone Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Elixir Golem Skeleton Army Clone Electro Giant Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Wall Breakers Elixir Golem Skeleton Army Clone Skeleton King Electro Giant Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Mirror Wall Breakers Elixir Golem Skeleton Army

Attack Synergies 3 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Elixir Golem
Mirror
Mirror
Electro Giant Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Mirror Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Clone Skeleton King Mirror
Clone
Skeleton Army
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton King
Skeleton Army Wall Breakers

Defense Synergies 1 2

Elixir Golem
Mirror
Skeleton Army Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Skeleton King
Clone
Electro Giant
Mega Knight
Mirror
Skeleton King
Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Skeleton King
Mega Knight Electro Giant Skeleton King

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Electro Giant
Electro Giant
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton King
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Skeleton King
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89