My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Freeze

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Guards Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Guards Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Freeze Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Freeze Ice Wizard Sparky

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram Guards Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Guards Ice Wizard Battle Ram Freeze Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Guards Ice Wizard Battle Ram

Attack Synergies 5 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Guards Freeze Ice Wizard
Battle Ram
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap
Freeze
Zap Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard

Defense Synergies 1 11

Zap
Electro Wizard Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Battle Ram
Guards
Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Freeze
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Guards Freeze P.E.K.K.A
Sparky
Zap Guards Freeze

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Freeze Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Freeze Zap Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Freeze Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Guards Ice Wizard Electro Wizard Zap Freeze
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Guards Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Zap Guards Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Guards Ice Wizard Electro Wizard
Zap Freeze Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
Zap Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Sparky
Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guards Freeze Sparky
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Guards Freeze Sparky
Zap Sparky
Zap Freeze Ice Wizard
Sparky
Zap Freeze Ice Wizard
Zap
Guards Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Freeze
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Freeze Ice Wizard Sparky
Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Guards Freeze
Sparky
Zap Sparky
Zap Freeze Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Guards Freeze
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Guards Freeze Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89